将模型绑定在某个物件上面,成为该物件的子节点。(将一个对象跟另一个对象进行绑定)
A. 绑什么:选择需要准备绑定的对象;
B. 绑在哪:选择需要绑定到谁的身上;
如下图,兑换货币专员需要移动到树前,而小男孩则需要跟着兑换货币专员相对移动,则兑换货币专员为“绑在哪”,小男孩为“绑什么。”
C. 永久绑定:打开此按钮可将对象永久绑定(上图中:小男孩将会永久绑定在兑换货币专员身上),关闭此按钮可设置对象绑定时间,如下图:
D. 绑多长时间:设置绑定的时长,绑定时间结束会自动解除绑定!
E. 重置:返回初始设置。
F. 确定:完成所有设置项后点击确定完成设置的保存。