
该触发条件可认为,两个对象资源体积进行触碰后,触发某种行为颗粒。该触发条件仅在逻辑轴下可使用,如图所示:
将条件添加到逻辑轴 

- 1. 谁去碰:设置去碰撞的对象。
- 2. 碰到谁:
当前版本下“碰到谁”有两个选项,指定对象可理解为单一的某个对象资源,任意对象可理解为场景内所有有碰撞体积的对象资源。
选择指定对象如图所示:

- 1) 指定谁:点击后进入选择页面,可选择对象列表中的资源对象,也可以从场景中选择,选择后页面变为,如下图所示:

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- 3. 碰撞效果:开启后碰撞时能够有对应的效果体现。
综合情景举例说明:A撞到了B,A说“对不起我先走了。”
行为颗粒设置如下:
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
触发效果展示:
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