用户可以选择不同的界面控件,用来触发目标对象的行为。
- A.哪个界面:选择触发的界面
- B.哪个控件:选择界面里的控件来触发目标对象行为,
如图所示:
目前有两种触发方式可供选择:
- 选定:当镜头准心对准界面里的控件经过一定的时间触发事件。
- 悬停:当镜头准心对准界面里的控件后立马发生触发事件。
- D.重置:重置为初始默认状态。
- E.确定:完成所有设置项后点击确定完成设置的保存。
- F.情景举例说明:
① 设置用来实现界面内容触发的界面:
(Ps:对象列表内无界面将无法使用此行为颗粒,界面制作流程请参考3.12.界面制作。)
② 设置逻辑轴,进入场景,永久打开界面:
③ 将界面拖入逻辑轴中,编写逻辑轴当界面内容触发时,对象发光:
(Ps:界面内容触发需设置在界面的逻辑轴上。)
④ 预览:准心选定界面后,对象发光。